受此消息影响,顺荣股份、奥飞动漫、共达电声等概念股逆市涨停。有分析人士指出,长达13年的游戏机禁售规定解除,对游戏机、手游、网络游戏等相关领域构成明显利好。本文将对以上三大受益领域进行仔细梳理,并发掘相关龙头股的投资价值,以飨读者。
从昨日的市场表现来看,除了汇冠股份和金龙机电停牌外,共达电声(9.98%)、百视通(8.37%)、立讯精密(5.35%)、水晶光电(2.03%)、歌尔声学(1.76%)等游戏机概念股均实现上涨。
其中,共达电声昨日上涨9.98%,上一代主机后期,索尼和微软均发售了语音识别配件,共达电声就是扬声器件的供应商。公司是专业的电声元器件及电声组件制造商和服务商、电声技术解决方案提供商,主要产品包括微型麦克风、微型扬声器/受话器及其阵列模组,广泛应用于移动通讯设备及其周边产品、笔记本电脑、平板电视、个人数码产品、汽车电子等消费类电子产品领域。公司主要服务于国际、国内消费类电子著名企业,产品定位于中高端,公司的微型驻极体麦克风产品品质佳,在行业中处于领先地位。公司微型驻极体麦克风销量为3.1亿只,根据中国电子元件行业协会信息中心的统计数据,约占全球产量的12.09%。
其中,百视通昨日大单资金净流入16727.23万元,该公司2013年10月1日公告称,与微软在自贸区投资游戏娱乐公司上海百家合正式成立(2013年9月24日公告称,公司出资2.46亿元与微软在自贸区设立合资公司上海百家合,公司占51%。双方对合资公司总投资约14.5亿元。百家合主营设计、开发、制作游戏、娱乐应用软件;销售、市场营销自产和第三方游戏等。双方将拿出各自与业务相关的核心资源,在新一代家庭游戏娱乐技术、终端、内容等领域展开全面合作).
为游戏机提供连接器件的立讯精密昨日实现大单资金净流入89.62万元。该公司专注于连接器的研发、生产和销售,已形成年产21700万套连接器的生产规模,具备覆盖3C领域(电脑、通讯、消费电子)近2000种连接器的综合开发能力。在电脑连接器子行业中公司处于领先地位,台式电脑标配前置线系列和SATA系列产品的全球市场占有率接近20%,NB用LVDS连接器月出货量已进入全球前五,全球市场占有率达到7%。消费电子、通信连接器方面,公司已通过微软、中兴通讯的供应商审核,未来增长值得期待。
从昨日的市场表现来看,奥飞动漫、雷柏科技等个股涨停。此外,掌趣科技、骅威股份、星辉车模、美盛文化、旋极信息、中青宝、神州泰岳、拓维信息、浙报传媒、北纬通信、新海宜、博瑞传播、时代出版、大唐电信、华谊兄弟、嘉麟杰、七喜控股、亿阳信通、天音控股、朗玛信息、高乐股份等手游概念股当日均实现上涨。
其中,雷柏科技昨日涨停,该公司收购乐汇天下切入手游市场。公司2014年1月份公告称,股东大会同意公司5.88亿元收购乐汇天下70%股权。乐汇天下是一家专注于手机游戏产品研发和运营的公司,在国内各大手机游戏平台运营包括《口袋忍者》、《口袋海贼王》等多款手机游戏,目前已取得8项软件著作权,已经成为国内主流ANDROID(安卓)手机游戏平台360平台的主要供应商之一。
中国游戏产业特别是网络游戏产业,在历经十多年的发展成长后,已成为中国娱乐产业的重要组成部分。中国游戏市场实际销售收入主要由三部分构成,分别是网络游戏市场销售收入、移动游戏市场销售收入和单机游戏市场实际销售收入。2012年中国游戏市场实际销售收入中网络游戏为569.6亿元,移动游戏为32.4亿元,单机游戏为0.75亿元。
从昨日的市场表现来看,顺荣股份、综艺股份、顺网科技、中青宝、欧比特、神州泰岳、浙报传媒、中青旅、东方明珠、浙大网新、同方股份、中国国贸、亿阳信通、朗玛信息等网游概念股均实现上涨。
其中,顺荣股份昨日涨停,2013年11月份,该公司股东大会同意公司以10.26元/股定增募资19.2亿元收购三七玩60%股权,截至2013年7月31日,三七玩股东权益为1.36亿元,全部股权评估值为32.11亿元。三七玩2013年1月份至7月份实现营业收入8.13亿元,净利润超过1.14亿元。三七玩由李卫伟和曾开天创立,系国内知名页游平台运营商。易观智库即将发布的《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,三七玩在网页游戏运营平台中的市场份额为8.6%,仅次于腾讯游戏(29.3%)和360游戏(9.4%),居于第三位。
其中,博瑞传播昨日大单资金净流入1180.52万元。2013年11月份,公司完成收购漫游谷70%股权过户登记。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。漫游谷与腾讯等众多互联网企业开展合作,该公司2012年1月份至8月份的营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右。
中信建投认为,网络游戏行业的投资逻辑主要包括三个方面:1。具有“平台+内容”的新兴游戏公司,具备行业领先的游戏研发能力,以及出色的游戏发行和运营能力。2。沿着产业链上下游布局网业,打造全媒体运营的细分行业龙头公司。3。传统的媒体公司通过外延并购等方式,借助网络游戏积极向新媒体转型,并与原有业务形成有效协同的巨头。